写程序的步骤、格式、常用内容、程序思想


一、步骤



•头文件的声明,因为写程序最基本的就是输入输出语句,所以必要的头文件为“#include "stdio.h" ”,stdio就是标准输入输出流的英语简写,.h为后缀名。如需用到其他头文件,例如当你写的程序中用到数学函数时,可上网自行查找所需的头文件。

•主函数的声明,也称main方法。每次程序都会有自己的main方法,它们执行的入口就是从main方法开始执行你的程序。一般格式为“void main()”void是返回类型,所有的函数方法都会有自己的放回类型,与自己的return语句相对应,返回的值是什么类型,则方法就是什么类型。

•每一个方法的方法体都需要用“{}”括起来,执行函数时,就是执行函数体内的语句。

•“return ”返回语句,每个方法都会有一个返回类型,如果一个函数不返回值,则方法类型因为void类型即空类型。

二、格式



•书写格式一般为先书写头文件,然后是方法名,接着写函数体。

•在函数体中,一般先声明变量,再写具体要执行的语句。切记:每条语句后都有结束符---英文分号“;”。在写程序的时候,无论是小括号、分号、逗号还是双引号都必须是英文模式下的符号。

三、常用内容



数据类型:short、int、long、char、float、double 这六个关键字代表C语言里的六种基本数据类型。

在不同的系统上,这些类型占据的字节长度是不同的:

在32 位的系统上

short 占据的内存大小是2 个byte;

int占据的内存大小是4 个byte;

long占据的内存大小是4 个byte;

float占据的内存大小是4 个byte;

double占据的内存大小是8 个byte;

char占据的内存大小是1 个byte。

具体可以用sizeof测试一下即可。

常用循环:

for循环、while循环

例:“for(int i=0;i < 10;i++){}”

“while(true){}”

声明变量:

需要什么类型的变量,就写什么类型名,例:int i; double i;等等

数组:数组是用来存放数据的一种结构,和声明变量一样,声明数组也是需要类型名,切记,同一个数组只能放同类型元素。

例:int a[10]这种声明规定,数组类型为整型数组,里面存放的数据必须是整型元素。

判断语句:

常用的判断有,if(){}else{}语句,while(){}语句也可作为判断语句,再一个就是switch语句。

if语句,当括号内的语句为true时,执行紧接着{}内的语句,如果为false时,执行else里面的语句。while语句同理。switch语句用法:switch(判断词){case 数值1:语句1;break; case 数值2:语句2;break; default:语句3;break;}如果判断词和数值1相等,则执行语句1并退出,如果判断词和数值2相等,则执行语句2并退出,如果判断词既不等于数值1也不等于数值2,则执行语句3并退出。

在高级语言的世界,一个 = 代表赋值,等号后面的值赋给前面的变量。例:int a=5;即把5赋给了a这个整型变量。两个==代表等于,一般用于判断语句中。例:if(a==5){}这个语句意思为如果变量a为5则执行函数体,否则不执行。

四、程序思想



程序思想即程序的思路步骤,任何程序都是由循环、判断组成。这两组内容十分关键,人们让电脑做任何事,都需要进行判断是否执行,是否不执行等操作。循环既让程序为你做某一件事情,人们不可能完成的事,利用循环让计算机为你做。因此循环又称暴力循环。


最后附段代码给大家参考!

#include "stdio.h"

int main()

{

int i,k;

scanf("%d",&i);

if(i==4)

{

k=9;

for(int l=0;l < k;l++)

{

printf("%d",l);

}

}

return 0;

}